Favorece: Conocimiento del cuerpo y
organización espacial
Materiales: espacio amplio y delimitado
Nº. Participantes: máximo 30 jugadores
Desarrollo: Un jugador para (el manchador). El
resto libres por el espacio. El educador iniciara el juego tocando una parte
del cuerpo del jugador que para, colocando una mano allí donde ha sido tocado.
Este trata de, tocando en cualquier parte del cuerpo de sus compañeros,
extender la mancha. Los tocados pasaran a ser, a su vez, manchadores. El resto
evita ser manchado. El juego terminara cuando todos formen parte de la mancha.
ADAPTACIONES
Discapacidad física
- F1A:
al no poder maniobrar la silla con una sola mano, en el momento de ser
tocado, el jugador F1 se pondrá una gorra que lo distinga como
“manchador”. Al gorra, o cualquier otro distintivo rápido de colocar, la
llevara encima de las piernas cuando empiece el juego. Si se observan
situaciones de peligro por falta de dominio de la silla, adoptar la
adaptación de V1 para tocar.
·
F1B: Ídem a F1A. Para manchar bastara que
se situé a 1 m del adversario y le grite su nombre y la parte corporal que
considere que le a “tocado”
·
F2A y F2B:
Ídem a F1B. A demás, se le atara un pañuelo en el asidero de la muleta. El
pañuelo lo llevara recogido y, al ser manchado, lo soltará y quedar colgando,
evidenciando que es el manchador. Es recomendable que el educador haga sombra
aquellos jugadores con más problemas de equilibrio. A los jugadores con PC (F2A y F2B), se les
propondrá las adaptaciones anteriores (usar un pañuelo como distintivo) si el
colocar la mano done han sido tocados les genera problemas de equilibrio o si
utilizan andador.
·
F3: Ídem que F2A y F2B con PC en el caso de jugadores con dificultades de
equilibrio y una buena manipulación de
sus miembros superiores. Si presentan dificultades de comunicación verbal, y es
atrapador, por la emisión de un sonido indicara a un compañero que ha sido
tocado sin necesidad de citar su nombre, y le señalara la parte del cuerpo que
considere tocada.
Discapacidad visual
·
V1:
Si juega
individualmente procurara moverse por el centro del espacio de juegos para
conseguir a sus compañeros. Cuando deba perseguir se le entregara un jersey o
sudadera a modo de “alarga mano” que agitaran intentando tocar al resto de
jugadores.
Los jugadores deberán poner la mano en
el lugar que les toque en el jersey para conseguir. Cuando es perseguido se
puede disponer alguna colchoneta muy fina y en un lugar predeterminado que le
servirá tanto de refugio como de orientación. Puede permitirse, si se cree
conveniente, que las colchonetas sirvan de refugio a todos los jugadores.
Se procurara que el resto llamen a su
compañero ciego para orientarse hacia los refugios o cambiar entre ellos. S i
se juega con refugios debe regularse su estancia en ellos ya sea limitando el
tiempo o el número de jugadores por refugio. Los refugios se situaran dejando
un espacio central libre para el juego. El número de refugios estará en función
de la orientación y habilidad motriz del jugador V1.
·
Si
se juega acompañado por otro jugado se cogerán por la mano o el codo. La pareja
no se considerara "teñidora “hasta que ambos miembros no hayan sido tocados
(para tener las manos libres y evitar choque). Para que el resto de jugadores
sepan que son manchadores dirán en voz alta “¡manchadores!” o “¡contagiados!”.
·
V2:
Juegan como el resto
de sus compañeros. S e pueden establecer que los jugadores que sean
“contagiados” deban colocarse un peto o la parte superior del chándal anudada
al cuello por las mangas, antes de poder perseguir. Se recomendara al jugador
V2 que siga de cerca algún compañero para huir así tener mejor referencia del
espacio y las circunstancias del juego. Dependiendo de su resto visual y su
habilidad motriz se utilizaran algunos recursos de los jugadores ciegos.
Discapacidad psíquica
·
P1
y
P2: Podrá
jugarse sin ningún tipo de adaptación.
·
P3
y algún P4:
La única adaptación
será la de jugar por parejas. Debe tenerse en cuenta que habrá P4 incapaces de
correr con la mano situada donde han sido tocados. Se recomienda un espacio
amplio.
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